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プレイヤー名 joker デッキ名 装備魔人 デッキコード [デッキコード] 10x15191c6w6C6H6U6X7D7S8I8L8UaTaZbbbebvbC [ユニット] × 9 No012 アーサー王 × 1 No023 化身クリシュナ × 2 No024 化身バララーマ × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No185 魔人の手引き × 1 No226 MPドレイン × 1 No228 パラドレイン × 1 No232 ウインドランス × 1 No233 対価の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No241 魔人の武具 × 1 解説 ap2000級の魔獣対策として考案しました。武具でゴリ押しできる力強いデッキです! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 kiki デッキ名 グリーン魔法陣 [デッキコード] 1070e4W5z4n6k6I6U6X747e7D7L7N7R8n9K9Qba [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 2 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No202 回復の魔法陣 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No231 エナジーブレード × 3 解説 攻撃時にMP+50するカーミラが強いなら、そのカーミラよりAPが200も高く、回復するMPも さらに+50されるドラキュラのほうがもっと強いのは当然です。 しかもその増えたLPをエナジーブレードを使ってAPにも還元すれば、盤面有利になること間違いなし! 名前 コメント kikiのデッキリスト
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プレイヤー名 joker デッキ名 化身クリシュナ デッキコード [デッキコード] 108164o6w6C6I6U6X7j7D7M7N7R888n8Mbu [ユニット] × 9 No003 アサシン × 3 No023 化身クリシュナ × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 解説 ユグドラシルの葉も聖水もない回復デッキです。 コンボ要素は一切無しで、ユニット戦で勝負します。 クリシュナ・ラファエルで大威張りして、 相手から攻撃力高いのが出てきたらアサシンで対応します。 その際の特攻でこちらのLPが尽きないように クリシュナとラファエルで補おうという事です。 生体転送と補充の緑泡が3枚ずつあるので、契約の石を抜いて 戦士の武具をいれるのも、おもしろいかもしれません。 後はアサシンを再利用するのに 魔道転送を復活の蓮華門などに変えても良いでしょう。 未完の再利用も視野に入れるのであれば、 降魔の蓮華門と復活を交換しましょう。そこら辺は好みの問題。 難しいプレイングなどは必要なく、シンプルに戦えるのが強みです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 言祝(ことほぎ) [デッキコード] 15a486p6r6w6S6V747e7j7D7M7N888k8o8N9d9MagaybtbPci [ユニット] × 5 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 3 No086 智天使ハニエル × 2 [マジック] × 35 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No191 火界呪 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 1 No213 火力アップ × 1 No219 紅蓮の力 × 1 No238 MP抽出の力 × 1 No245 悪魔の武具 × 2 No255 火の領域 × 1 解説 直接攻撃を追撃の魔法陣で底上げするデッキ。 弱点の多いデッキなので敵とのデッキ相性にすべてがかかっている。 よくある魔力の石→大型連打のようなLPに隙を生むデッキタイプをメタったつもりだが 仮にうまくいったとしても、盤面では押しまくられるのでシビアな展開になりがち。 デッキ名は、神仏への祈りがモチーフ。 直接攻撃は言霊による呪詛の影響であるという設定。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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絶対防御に関するプレイング 絶対防御+対価の剣 下の動画の46 30あたりの場面 メイドウィッチに対価の剣を装備させます 装備直前に絶対防御を発動する事で 対価の剣のデメリットであるLP-3000を無視して攻撃力を上昇させる事ができます 装備マジックの発動中にはチェーンで割りこめないので、発動を妨害するのはほぼ困難です 絶対防御+魔力の石 下の動画の1 25 57あたりの場面 魔力の石のデメリットであるLP-3000を絶対防御と同時に発動する事によって無効化しています 絶対防御を使ったコンボでは最も有名かもしれません 相手に絶対防御を破壊された時に自滅にならないような備えもしておきましょう 絶対防御+恐怖公の召喚 下の動画の1 26 08あたりの場面 恐怖公の召喚のデメリットを無効化する為のコンボです こちらも魔力の石と同様、恐怖公の召喚発動中に絶対防御を破壊されて 自滅なんて事にならないように、もう一枚絶対防御を伏せておくなり 降魔で絶対防御を再設置できるよう備えるなり、しっかり予防線を張りましょう この魔力の石と恐怖公を同時に発動するのは一石二鳥のコンボで 参考にしたいプレイングです 絶対防御+冥府の泉 下の動画の1 37 26あたりの場面 冥府の泉の代償を踏み倒すコンボです 絶対防御+冥府の泉 2 12 19あたりの場面 次にunknownさんのターンが来ると転送していた1stプラントが 2ndプラントになって冥府の泉の上に召喚され その代償としてLPが削られ自滅しますが、絶対防御を発動する事で ターン開始時のLPが減るデメリットを無効化できます 絶対防御はその後破壊されますので、ギリギリ生き残る事ができる・・・はずでした このページに関してのコメントは以下のテキスト欄から 名前 コメント
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 笠懸(かさがけ) [デッキコード] 10T3r1c6u6y6H6T6W7d7j7C7L7O7R8i8k8p8I8L8R8Ua2a7bbbt [ユニット] × 6 No019 化身ナラシンハ × 2 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No136 精神の宝箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No172 希望の雷 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No184 手引きの十字 × 1 No185 魔人の手引き × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No210 四象の篭手 × 1 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 1 解説 八卦カルキデッキ。 八卦の展開を利用し、ハンド・打点・MPリソース全ての面において 高い回転率を維持することがコンセプトのデッキ。 八卦展開の初動のハンド飽和とMPゲインのテンポ、打点の問題から連撃に寄せきれない。 四象を挿し、八卦の展開が遅れても、少しでもドロー-MPゲインの軸を無駄ににしないよう取り計らう。 手引きでカルキを召喚するときや雷を打つときに八卦と同時発動できれば大量のMPを入手できる。 デッキ名は、鎌倉時代の騎射の稽古・技術から。 カルキを騎乗した武士に、八卦・四象を吊るしたあるいは伏せた笠に、ナラシンハを狩衣を着た検分者(審判)見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 アヴァロン [デッキコード] 12E6w6z6T6X7D7L898p8N9k9XaGcq [ユニット] × 3 No055 ベビードラゴン × 3 キーカード。 [マジック] × 36 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 キーカード。 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No193 地界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 キーカード。 No221 大地の加護 × 3 主役。 No257 地の領域 × 3 解説 大地の加護*ベビドラデッキ。 空きは善神。 変則加護デッキ。ネタロマン枠。 通常、ベビードラゴンは破壊されると強化に使ったマジックのCP分だけ大損するが、「CPが回収できない」点を「加護で低リスクで守れる」と解釈。 成立すればもちろん強いが、メインギミック自体が非常に脆いので危うい。水柱でパーツと強化用の捨て札、宝箱でMP、地界呪でLPを確保してようやく使い物になるレベル。 属性デッキを多用する相手にぶつけるのは控えましょう。 ちなみに、育ったベビドラと加護が揃っていれば、善神で分身できる(ベビドラは基礎APDPを上げるので善神のステにも乗る)。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 kiki デッキ名 水柱希望の月 [デッキコード] 1070d2M5B5k6v6C6U6X7f7j7D7S8d8I8M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No170 希望の月 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 希望の月を打つ勇気を私にください。 多分うまく使えば強いんだろうけど使いこなせそうな道が見えなかった。 名前 コメント kikiのデッキリスト
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プレイヤー名 ノート デッキ名 NoノートNoライフ [デッキコード] 1060s0F1c6v6U6X7D7L7S7W898o8M9dagbDck [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 主役? No014 炎の巨人スルト × 3 主力。 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 領域、回避、解呪。稀に火力。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No191 火界呪 × 2 切り札。 No213 火力アップ × 1 おまけ。 No241 魔人の武具 × 2 No255 火の領域 × 3 解説 のうのうとNoライフデッキ。 No010ガウェインデッキ(嘘) デッキ名を先に思いついてNoライフ→火デッキ! っとなり、せっかくなのでガウェインも突っ込んでみた。 スルトがニガテな小型の相手や、早い動きへの対応を担いつつ、武具での強襲を狙う。 たぶんフェネクスの方が強いが、 ☆相手のフェネクスを倒せる ☆領域なしでビフヴァル越え ☆武具対応 などガウェイン特有のメリットもそれなりに。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 打太刀(うちたち) [デッキコード] 1064z5z4r6v6S6X7d7j7D7M7Q878k8p8Mafasbfbubw [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 3 No217 闘神の結界 × 1 No233 対価の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 1 解説 ガブリエルデッキ。 ガブリエル・闘神の結界・絶対防御を用いて魔力の石や対価の剣のペナルティを減殺して戦うデッキ。 回転しだすまでが重すぎて隙が大きく、除去も少ないため、展開に失敗するととれる手筋が少ない。 デッキ名は、武道の形稽古の役割から。 剣道や剣術の組太刀において、師範役が打太刀として、弟子の仕太刀から技を受け、倒される役をする。 ガブリエルに対価の剣を装備させる切り返しを、 相手の技量を引き出すように振舞う形稽古の師匠役に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ